Apertura En El Ajedrez Para Todos (Aperturas) by Camile Coudari

By Camile Coudari

L. a. apertura es l. a. fase inicial de l. a. partida de ajedrez, aquella en los angeles que los ejércitos despliegan sus fuerzas, ocupan posiciones y entablan los combates preliminares que determinarán el desarrollo del juego. Es de primera necesidad conocer los princ

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Véase el diagrama nº 3 en la página siguiente) LOS PRINCIPIOS FUNDAMENTALES 29 Diagrama nº 3 Simetría Al mirar ahora el diagrama nº 3, podemos percatarnos de que las rectas «y» y «x» se cortan en un punto «0». Este punto se sitúa en pleno centro del tablero. Por supuesto, sólo representa una abstracción geométrica que no existe en la realidad del ajedrez. De todos modos, lo que sí existe es el conjunto de cuatro casillas que se juntan en el punto 0, y que podemos llamar «centro» por el hecho de que se encuentran en pleno corazón del tablero.

LAS PIEZAS Y SU PAPEL EN LA APERTURA 49 De ahí surge la necesidad de ser muy juicioso en el curso de la apertura en la manera como uno dispone los alfiles y los peones. Notemos de paso que los peones colocados en casillas del mismo color que el alfil sólo son verdaderamente desfavorables si están bloqueados por piezas adversarias o si no pueden avanzarse por miedo a perderlos, ya que mientras permanecen móviles se puede, avanzándolos, reactivar el alfil, al que encerraban temporalmente. Tal es el caso del alfil blanco en el diagrama nº 12 al que, por el momento, le estorban los peones c3 y d4, pero que podría, llegado el caso, gozar de gran actividad después del avance o desaparición de éstos.

Con toda probabilidad, las blancas continuarán con 3. ¥c4. Es la continuación natural de su argucia: amenazan 4. £xf7 mate. ) Si las negras están ojo avizor, defenderán tranquilamente la casilla f7 con –entre otras– 3. , £e7. Es verdad que esta jugada también pone la dama en juego demasiado pronto, pero, a la inversa de su enemiga, la dama negra está centralizada y a salvo detrás de sus líneas. Notemos de paso que 3. , g6, que también para el mate, es correcta pero menos aconsejable, ya que debilita sin necesidad el enroque y responde a la amenaza sin activar pieza; así, después de 3.

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